コロニー
概要
ネバレスに人類が定住する以前、ネバレスのあらゆる場所にモンスターが存在していた。人々はモンスターから生活圏を確保するため絶えず戦い続け、モンスターは倒しても次々と現れた。一体の敵を倒して安心していると、どこかで空間が開き、そこからモンスターが飛び出してくるということの繰り返しだった。 その中で人々は、特定の地域ではその現象(Monster Spawn)が発生しないことを発見し、そこに定住するようになった。その後、人類はその領域を広げるため、定住可能な地域(Spawn-off Area)を探し回り、そうしてコロニーを開発した。
コロニーの種類
- 居住コロニー(Habitation Colony)
- 生産コロニー(Production Colony)
- 戦闘コロニー(Battle Colony):戦闘コロニーは各ポリス領の最外縁に位置し、魔領(Evil Zone)の侵入を警戒・防衛する役割を担っている。ネバレスエクソダスから千年近くが経とうとしているにもかかわらず、いまだに未開拓地域と魔領が70%以上を占めている現実において、これらの戦闘コロニーは生よりも死のほうが身近な場所である。過去には、いくつかのポリスの起源でもあった。現在はポートルクスに完成しており、いくつかの場所では戦闘コロニー建設のための戦いが繰り広げられている。戦闘コロニーは、ネバレス人が大陸全体へ進出するための前哨基地であると同時に、魔物からネバレス人を守る最後の砦でもある。
- 特別戦闘コロニー(Special Battle Colony):セージ暦900年を目前に控えた890年、NCC(ネバレス大陸会議)に賢者の塔から伝言が届いた。その内容は、ネバレスの一部地域に危険が漂っているため、周辺に監視目的の戦闘コロニーを設置してほしいというものだった。これを受け、ネバレスアカデミー連合は、近隣のポリスに該当地点へ戦闘コロニーを建設させると同時に、来たる脅威に備えて戦士たちの能力を向上させるため、戦闘コロニー担当の官吏や訓練教官をはじめとする防衛部隊を派遣した。こうして該当コロニーは、新人戦士を募集して訓練すると同時に、そのコロニーの防衛能力を高め始めた。しかし、そうして建設された三つの戦闘コロニーにはこれまでさほど強い魔物が出現せず、ただ訓練生が守る場所となってしまった。危機的状況が解除されると、各ポリスは補給を減らし始め、今では他の戦闘コロニーと同様、最小限の警備兵力と魔物ハンターのベースキャンプとなっている。その三つの戦闘コロニー――訓練キャンプは各大陸に一つずつ建てられた。ミドレス北東端の極限の地域に一つ、フアン南方でエスカに面する極炎のデザートパレスの一角に一つ、そしてパストル北東のリベル北方に広がるジャングルの奥地に残る一つである。
第1特殊戦闘コロニー
概要
ポリスヘレニアの北東端に建てられた戦闘コロニー。 正式名称は「ポリスヘレニア領第1特殊戦闘コロニー」である。 しかし人々は、その極寒の凄まじさから「ブラッディアイス」と呼んでいる。
環境
完全に新しく建設された戦闘コロニーではない。ほかの開拓村と同じように小さな炭鉱村を中心に形成されたが、890年に賢者の塔が調査に訪れたときには、誰も住んでいない村と、所有者もなく動き続ける機械だけが残されていた。
しかし危険の兆候は存在しなかったため、現在では適度な魔物と、それらを相手に訓練する訓練生、そして彼らを通じて生計を立てる魔物ハンターがこの村の住民の大半を占めている。炭鉱でもこれ以上の採掘は行われていない。
村を起点として北には炭鉱があり、北西には針葉樹が生い茂る雪原地帯が、北東には滑らかな氷に覆われた死の地域がある。非常に寒い地域であるため、各地に(危険ではあるものの)安全地帯となるキャンプも設置されている。村の家々は太い丸太で造られているが、調査当時からあった建物だという。
厳しい寒さのため、自然景観が比較的そのまま保存されている場所である。そのため、生命さえ脅かす寒さと魔物にもかかわらず、広大な雪原を探検しに訪れる旅行者も多い。
その他
服装は交通の便が悪く物資の調達が難しいため、ポリスヘレニアの衣服さえまともに手に入れるのが難しく、ほとんどの人は獣の皮や毛を使って適当に防寒着を作って着ている。寒さに匹敵するほど強い魔物も出没するため、アーマースーツは日常でも必需品とされている。
第2特殊戦闘コロニー
概要
ポリス ジュディン南端の砂漠に位置する特殊戦闘 コロニー。 正式名称は「ポリスジュディン領第2特殊戦闘コロニー」である。
環境
この地の荒涼さと猛暑に嫌気が差した人々が、砂漠の砂嵐の別名であるデザートスクリームをコロニーの名前の代わりに呼ぶようになり、一般的な呼称として定着した。パレスデザートと呼ばれる巨大なオアシスを中心に居住地が形成されてできた場所で、かつては海だったという。オアシスを除けば四方に大小の砂丘しかなく、魔物も出没する場所なので、並大抵の精神力では耐え抜くのが難しい場所である。
それでも、大陸全体で唯一存在する巨大な塩砂漠と高級な塩のため、昔から人々の往来が多い。また、ポリスジュディン領第13資源コロニーの管理下にある第5地域区が、ここにある油田だった。しかし、すでに十数年前に採算が取れなくなり、廃油田となった。廃油田は現在、墓地として使われている。
その他
探査中、デザートスクリーム付近で古代の遺跡が発見された。発見されてからまだ日が浅いうえ、魔物が出没する戦闘コロニーの近隣であるため、本格的な探査は進められていない。 その古代の遺跡には、正体の分からない石造建造物や人を描いた石像、そして祭壇(祭壇のように見えるもの)が散在している。
服装は基本的にフアンスタイルが中心で、魔物の脅威のためマーシャルスーツを普段着のように着て歩く人々を多く見かける。
第3特殊戦闘コロニー
概要
パストル大陸中央東部に位置する特殊戦闘 コロニー。 正式名称は「ポリスインダストリア領第3特殊戦闘コロニー」である。
環境
パストル大陸中央東部には広大な森林が広がっている。望郷の森(または世界樹の森)がそれである。特殊戦闘コロニーは、まさにこの大森林の一角、蒸し暑く湿ったジャングル地帯に位置している。
人々はこのコロニーを「緑の絶望(Green Despair)」と呼んでいる。元々「緑の絶望」とは、このジャングル地帯の(致死率の高い)風土病の名前である。ネバレス年代記の各所に、この地――大森林の探検隊についての話があるが、どこでも例外なくこの緑の絶望について言及されている。コロニー設立初期のある訓練兵がこの風土病にかかり、回復の兆しが見えた途端に最初に言ったことは、緑の絶望も恐ろしい訓練課程には及ばないということだったという。
大森林を横切る巨大な川があり、その支流がまるで血管のように森林の各所を縦横に流れている。建設当時、探検隊はこの川の支流に沿って探査を行い、その際、多くの開拓村の跡を発見した。しかし住民は見つからず、その原因は過酷な自然環境や魔物、風土病などだと推測されている。コロニーの周辺にもそのような開拓村の跡が残っているが、今ではその大半が魔物の住みかとなっている。
その他に特筆すべき点として、「赤いジャングル」と呼ばれる場所と「望郷の世界樹」たちがある。「赤いジャングル」は、砂漠の中の赤い砂漠のように、生物が生きるのが困難な極悪な環境でできたジャングルである。目に見えるものといえば、不気味な赤色の土壌と奇怪に変異してしまった植物、そして巨大で醜悪な虫だけだ。探検隊はここでも開拓村の跡を発見したが、その年代がそれほど古くないことを知り、「赤いジャングル」が「何らかの理由」によって拡大しているという慎重な結論を出した。
一方、「望郷の世界樹」は、遠くにぼんやりと見える世界樹ほど巨大ではないものの、十分に大きな木々である。コロニーの周辺で数本発見されたが、探検隊はそれらが「世界樹」と同じ種かどうかを確認できなかった。しかし、その可能性はあると判断し、そのような名前を付けた。
その他
衣服は、従来インダストリアで使われていたものよりさらに短く軽いスタイルの服が着られており、初期には遠く森の外から調達してきて販売するしかなかった。しかし最近は行き来する人が増え、内部で自ら製作する業者も増えている。
ポートルクス戦闘コロニー
概要
賢者の塔が建設した戦闘コロニー。
歴史
エクシリアン島戦闘後、賢者の塔の主導のもと、コロニー建設を目的として、数回にわたりエクシリアン島への上陸を試みた。その結果、エクシリアン島西岸の崖に建設されたが、魔物のため人々が訪れることはまれだった。
その後セージ暦1000年にヘレニアとインダストリアの交易航路が新設され、魔海域付近の航海が行われるようになった。それに伴い、エクシリアン島のポートルクスは、魔海域研究の目的に加え、交易港の中継拠点として活性化した。
人で賑わうようになると、エクシリアン島に関する研究も急速に進んだ。その中で最大の成果は、エクシリアン島中央に位置する巨大な方舟の発見である。方舟の周辺で「幽霊船員」を見たという人もいたが、事実を裏付ける証拠のない噂にすぎない。
複数の脚を持つ魔獣を見たというものなど、魔獣の目撃談が賢者の塔ポートルクス支部に届けられているが、その証拠を持ってきた者は誰もいない。エクシリアン島に出没する魔獣は水中生物や悪魔の姿をしており、火口から絶えず現れているものと推測されている。
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